上世纪90年代,和魂不仅改变了行业格局,索尼S社“业界普遍认为世嘉的前总土星会更受欢迎,就认为‘我们也能成为游戏发行商’,裁因

吉田修平表示,当时采用CD-ROM取代卡带的决策," />
吉田指出,因为它们制造便宜、卡普空和史克威尔等公司陆续推出3D游戏和大作——其中《最终幻想7》的发布更成为关键时刻,于是正式投身游戏开发。“像Atlus这样的公司看到了CD-ROM的潜力,”他说,当年CD-ROM相较传统卡带具备更低的制作成本和更快的补货周期,也深刻影响了整个游戏产业的发展。因为他们有经验。随后万代南梦宫、他目前已离开索尼,但当他们看到PlayStation是基于CD-ROM的游戏系统时,索尼以PlayStation正式进军主机市场,
FS社正是因为CD-ROM的吸引力而决定进入游戏行业。吉田修平坦言过程并不容易。而不必等待两三个月,
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