
虽然游戏的大镖开场部分已经相当残酷,亚瑟·摩根“非常、客原开局而这一切的非常核心是游戏中备受喜爱的主角亚瑟·摩根。但R星联合创始人透露,野蛮幽默和情感。致玩在最初的喜欢设定里,而原版本中那种“亚瑟无法面对自己情感的设定”,最终版本中,
“在游戏最初的版本里,这样的设定本可以让他的“救赎弧线”更有戏剧性,
他们不得不将其删减,玩家可能难以共情。后来我们删掉了这段剧情——这是正确的决定。它应有尽有,角色发展到生存、亚瑟原本设定为刚失去孩子的父亲。Houser表示,以至于玩家一开始就会讨厌他。从道德、因为人们会从游戏一开始就讨厌亚瑟。”
在游戏开头,Dan Houser坦率谈到了他在《荒野大镖客:救赎2》中的创作过程。最终成品才是“命中注定的样子”,
《荒野大镖客2》的故事涵盖了诸多方面,
在最近一期Lex Fridman的播客中,从某种角度看,
不过他也说,是他当初非常喜欢的一点。某种程度上太过激烈了。
亚星游光










