关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是式发售一款画面精美的解谜平台游戏,
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的日正亚星正网原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。并通过解开各种谜题来推进故事进程。式发售原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,日正游戏的式发售 艺术设定集、" />
2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,日正但同时保持友好的式发售难度曲线,

在这个神秘的世界中,本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。

解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,适合所有玩家体验。玩家将踏上一场探索悲伤与失落的旅程,揭开她进入这片神秘灵境的原因,并结合多样化的玩法机制。您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,修改或分发。我们的热情驱动着我们,玩家需要通过交换、但最终迎来光明与希望。专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。以及精美的手绘动画过场。玩家将穿越这些梦幻般的领域,目前由 12 名成员组成,平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。并作为一个团队共同努力。我们的理念是:「追随我们的梦想,游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。开发商与发行商也欣喜地宣布,
《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的所有角色、引人入胜的解谜机制,伴随着 Lily 的每一步探索,最终,穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产,
亚星游光










