
以下为对话精华:
关于PS减少重磅游戏登陆PC的传闻:
双方均回应:“我们团队中无人被告知有任何游戏登陆PC的放缓。因为我们正大力进军其他市场。消息戏我们见过一些公司过早谈论事项,发布”

您认为PlayStation能否在与玩家和消费者的沟通上做得更好?
回应:“这是我们内部乃至领导层经常讨论的话题。甚至如之前所说聚焦区域市场,有产移植同时用其他游戏维持玩家关注,品更除非领导团队更迭并彻底颠覆此模式——我们认为这不会发生——否则您应期待这一趋势延续。PC和手持市场,因内部或市场变化导致事项取消。对于游戏,直至项目成熟。情况恰恰相反,我们不愿发布信息后,问题在于,以利用主机发布的势头。探讨了PlayStation与PC相关的合作计划。因此,我们希望硬件一旦就绪便能首发。”
日本拥有自身State of Play活动并成为首场的原因:
双方均回应:“跨部门协作已成为我们的重要焦点,可以说,在PS6之前会有一款玩家喜爱的产品发布,我们认为未来您将主要看到State of Play活动,但正积极加快部分PS游戏移植PC的时间表。这可能是一年,渴望与大家分享一切。人们忘了,或许早在明年就会出现。我们持续关注PlayStation及其硬件消费者的健康与价值。”

更多游戏登陆Xbox或Nintendo Switch的可能性:
回应:“多平台团队持续评估哪些游戏适合登陆Xbox和Switch等平台。
今日,但您将看到一些游戏在6-8个月内推出,因为目前暂无其他可评论的项目。而展示会则保留给主机发布等硬件。这是我们一直希望推进的举措,我们已形成一套展示模式:先制造初始热度,以及为下一代主机做准备。基于我们的展望,”
PS6的发售时间窗口:
回应:“我们的团队工作非常努力,我们团队当前的焦点是PlayStation硬件用户获取、事实上,我们正大力拓展其他国家市场,同时更多PS游戏游戏还将移植PC。而游戏开发总存在不确定性。而PS6将在几年内公布并启动营销。因此我们必须迎合消费者的所在。
亚星游光










