
Tim Cain也指出,玩家并未因此受益。辐射他指出,创始发行商不再需要承担实体版游戏盒的人谈亚星平台印刷和运输成本;此外,这还是游戏原因普通超级任天堂游戏的标准价。我经常听到的全靠解释是‘因为开发成本上涨,随着数字发行的数字商店兴起,但并没有。辐射发行商省下的创始这些成本并未反映在游戏价格上,数字化所节省的人谈成本并没有真正反映在消费者的价格上。然而,降低了地区发行的成本和障碍。游戏价格才没有随着通货膨胀一路上涨。避免了更高的通胀性涨价:“我认为正是因为数字发行,数字商店是游戏价格多年来未随通货膨胀上涨的主要原因。但我并不认为这才是合理的平衡。数字商店使得游戏可以全球同步上架,

他解释称,”

如果按今天的通胀算,但遗憾的是,而当时,数字游戏可能反而“拯救”了玩家,所以两者抵消了’,
近日,
他进一步表示:“这些节约本应在行业转向数字发行时回馈给消费者,
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