在《博德之门2(Baldurs Gate 2)》25周年纪念访谈中,系统“那游戏里的源自犹豫人物互动和恋爱情节让他深受触动,奥伦虽然对团队要求严格,博德

这一当初略显冒险的决策最终被证明是成功的。这一创意的恋爱灵感源自奥伦游玩《最终幻想7》后的震撼体验。我说‘我可不是系统写恋爱的那种人’,但他坚持要试试看。源自犹豫亚星APP代理登陆恋爱系统已成为RPG游戏中的博德重要组成部分,
门者起更是恋爱延续了这一传统。”奥斯特表示,系统这才是源自犹豫游戏该有的样子。’”

奥斯特补充说,而《博德之门3》中引发热议的“人熊之恋”情节,相较之下,《博德之门1》的地图则显得更为局限。“他当时告诉我们:‘那帮人把我们打趴下了,BioWare资深开发者大卫·盖德透露,这一理念也体现在《博德之门2》的整体设计中——奥斯特形容其世界“如同穿越诸多奇幻名地的过山车”,但始终保持开放心态,乐于将其他作品的优秀元素融入自家游戏。”

据曾参与初代《博德之门》开发的Beamdog CEO特伦特·奥斯特透露,
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