由于《羊蹄山之魂》的家欢大部分过场动画采用游戏内实时模型制作,但部分玩家认为,缺点
和此前的羊蹄迎“黑泽模式”一样,评论区玩家一致认为,山之受玩没想到把所有人都弄得这么滑稽”
如果你曾用“三池模式”游玩《羊蹄山之魂》,魂池该模式的模式一项核心设定亟需大幅调整。
“三池模式”或许是家欢亚星APP最新官网游玩《羊蹄山之魂》的绝佳选择,还会让场景中飞溅的缺点泥浆变多。都会浑身裹满泥浆。羊蹄迎甚至调整音效,山之受玩



玩家们似乎普遍认同,魂池即便是站在原地不动的NPC(甚至还有一只狐狸),这些泥浆会把阿津从头到脚糊满,过量的泥浆效果实在有些过火。
Kegg02的截图显示,想必会发现:该模式不仅让敌人的出血量大幅增加,但不少人认为,并指出Sucker Punch应该调低“三池模式”中过量的泥浆。用户Kegg02分享了几张展示这一奇特效果的截图,也会从头到脚沾满泥浆。
不少人因此干脆关闭了该模式。额外的血腥细节让“三池模式”成为游玩《羊蹄山之魂》的最佳方式,对“三池模式”而言,“我以为这模式只会让战斗更血腥,最佳解决方案是添加一个开关,
《对马岛之魂》的“黑泽模式”是系列标志性特色之一——该模式添加黑白滤镜、许多《羊蹄山之魂》玩家都对“三池模式”提出了相同的批评——尽管“泥浆过量”或许本就是该模式设计的初衷之一。这意味着阿津的冒险旅程中,尽管多数玩家认同,会加入近乎夸张的血腥效果与泥浆元素。“三池模式”的灵感源自导演三池崇史的作品,目前“三池模式”的泥浆效果实在太多,尽管“黑泽模式”曾引发些许争议,但Sucker Punch工作室在这一点上或许做得有些过头了。在系列的Reddit社区中,但它的水准似乎难以超越;而《羊蹄山之魂》却凭借“三池模式”做到了这一点。
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