
值得玩味的是,也有人认为削弱得不够。游戏开发团队显然未预料到游戏发售五个月后能获得如此现象级的平衡成功。
在刚刚对过强的保持僵尸进行削弱后,坦言在为1400万玩家平衡游戏时面临的耐心巨大压力,但在视频更新中无奈表示:"要为1400万玩家平衡游戏真的巅峰很难。说真的,"

视频的屏幕标语直白道出开发者的心声。

但削弱后能保证游戏体验。团队在调整说明中坦言:"有些人觉得僵尸太强,

本周推出的更新为这款合作攀岩游戏加入了僵尸敌人,我们正在寻找平衡点——放心,

值得玩味的是,也有人认为削弱得不够。游戏开发团队显然未预料到游戏发售五个月后能获得如此现象级的平衡成功。
在刚刚对过强的保持僵尸进行削弱后,坦言在为1400万玩家平衡游戏时面临的耐心巨大压力,但在视频更新中无奈表示:"要为1400万玩家平衡游戏真的巅峰很难。说真的,"

视频的屏幕标语直白道出开发者的心声。

但削弱后能保证游戏体验。团队在调整说明中坦言:"有些人觉得僵尸太强,

本周推出的更新为这款合作攀岩游戏加入了僵尸敌人,我们正在寻找平衡点——放心,